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DbD 怨霊の怒り vs 野蛮な力

(現バージョン 4.2.1)

キラーパーク「怨霊の怒り」と「野蛮な力」、どちらのパフォーマンスが高いか考察。

仕様

怨霊の怒り

パレットを2つ破壊すると、次にパレットで怯んだときに、エンティティが即座にパレットを破壊する。怯み効果は通常通り受ける。

野蛮な力

倒されたパレット、破壊可能な壁、発電機を破壊する速度が20%上昇する。

所要時間

パレット破壊:約3秒 発電機破壊:約2秒

仮説検証

1回のマッチで、パレットを破壊する機会が(6回、9回、12回)あり、発電機破壊を10回行うと仮定する。

パレット破壊に対する時間短縮

「怨霊の怒り」の場合

最高効率で発動(必ず3回目で発動)できると仮定した場合、3回ごとに3秒短縮。
6回なら6秒、9回なら9秒、12回なら12秒。

「野蛮な力」の場合

破壊スピードが20%上昇することにより、所要時間は約16.7%短縮される。
6回なら3秒、9回なら4.5秒、12回なら6秒。

発電機破壊に対する時間短縮(「野蛮な力」の場合のみ)

パレット破壊と同様に、所要時間は約16.7%短縮される。
10回であれば、約3.3秒短縮される。

短縮されるトータル時間を比較

仮定条件怨霊の怒り野蛮な力
板6回、発電機10回6秒短縮6.3秒短縮
板9回、発電機10回9秒短縮7.8秒短縮
板12回、発電機10回12秒短縮9.3秒短縮

結論

満たさなければならない条件がいくつかあるが、それを踏まえたうえでも、「野蛮な力」より「怨霊の怒り」の方がパフォーマンスが高いと考えられる。

  • 2回パレットを破壊したら、3回目はパレットスタンを食らわなけれなならない。(同一の相手からは、2回目以降は警戒され、早めにパレットを倒される可能性もある。)
  • スタンは食らうので、その分のタイムロスは発生する。
  • 「野蛮な力」は平均的な時間短縮だが、「怨霊の怒り」はチェイス中という要所での時間短縮であり、より有効に働くと考えられる。
  • 「不屈」と組み合わせられる場合は、破壊時間の短縮に加え、チェイス時間の大幅短縮にもつながる可能性が高い。